inline

C++关键字,在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数。关键字inline必须与函数定义放在一起才能使函数成为内联,仅仅将inline放在函数声明前面不起任何作用。inline是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。一般的,用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义。

内联函数

内联函数是指用inline关键字修饰的函数。在类内定义的函数被默认成内联函数。内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。
内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是能否形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。

  • 内联函数在编译的时候将不进行函数调用,编译器将内联函数的代码粘贴在调用(形式上调用)处,可以提高效率。
  • 内联函数只能是代码很少很简单的函数,因为如果一个很大很复杂的函数即使设为内联,编译器也将自动设置该函数为非内联。

声明和定义

  • 声明就是指给除了当前变量或者函数,或者类什么的名字,不给其中的内容,就是先告诉你有这样一个什么类型的变量或者函数,但是这个变量或者函数的具体信息却是不知道的。就好比跟你介绍一个人的时候,声明就是只告诉你这个人叫什么,但是缺不给你说这个人到底怎么样,他有哪些优点,缺点,喜好问题是什么的。
  • 定义就不一样了,定义直接告诉你了所有的东西,这个变量是什么,这个函数是什么功能,这个类里面包含了什么东西。很具体的说明。
  • 当然一般对于变量来说,我们不怎么区分声明或者定义之类的,一般没有人去说我要声明一个变量,然后定义这个变量什么的。要说都是直接说定义变量。
  • 声明一般都是对函数或者类来说的,声明在前,定义在后。
  • int a;可以说是声明,广泛的说是定义一个变量a,也不算错。

在C&C++中
一、inline关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。
表达式形式的宏定义一例:

#define ExpressionName(Var1,Var2) ((Var1)+(Var2))*((Var1)-(Var2))

取代这种形式的原因如下:
1. C中使用define这种形式宏定义的原因是因为,C语言是一个效率很高的语言,这种宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了参数压栈,代码生成等一系列的操作,因此,效率很高,这是它在C中被使用的一个主要原因。
2. 这种宏定义在形式上类似于一个函数,但在使用它时,仅仅只是做预处理器符号表中的简单替换,因此它不能进行参数有效性的检测,也就不能享受C++编译器严格类型检查的好处,另外它的返回值也不能被强制转换为可转换的合适的类型,这样,它的使用就存在着一系列的隐患和局限性。
3. 在C++中引入了类及类的访问控制,这样,如果一个操作或者说一个表达式涉及到类的保护成员或私有成员,你就不可能使用这种宏定义来实现(因为无法将this指针放在合适的位置)。
4. inline 推出的目的,也正是为了取代这种表达式形式的宏定义,它消除了宏定义的缺点,同时又很好地继承了宏定义的优点。