QT之线程

为了线程安全,这里不用指针。牺牲一点性能。

延迟。

阻塞。

  • milliseconds msleep毫秒

  • usleep微秒

  •   功能与sleep类似,只是传入的参数单位是微妙。
      若想最佳利用cpu,在更小的时间情况下,选择用usleep。
      sleep传入的参数是整型,所以不能传了小数。
      usleep不能工作在windows上,只能在linux下(深深的体会到API对平台系统的严格要求,转念想想跨平台的语言是多么强大,多么爽啊,比如java)。
    
  • sleep秒

  • udelay() mdelay() ndelay()

在Linux Driver开发中,经常要用到延迟函数:msleep,mdelay/udelay.

虽然msleep和mdelay都有延迟的作用,但他们是有区别的.

1.)对于模块本身

mdelay是忙等待函数,在延迟过程中无法运行其他任务.这个延迟的时间是准确的.是需要等待多少时间就会真正等待多少时间.

msleep是休眠函数,它不涉及忙等待.你如果是msleep(10),那实际上延迟的时间,大部分时候是要多于10ms的,是个不定的时间值.

2.)对于系统:

mdelay() 会占用cpu资源,导致其他功能此时也无法使用cpu资源。

msleep() 则不会占住cpu资源,其他模块此时也可以使用cpu资源。

delay函数是忙则等待,占用CPU时间;而sleep函数使调用的进程进行休眠。

3.)udelay() mdelay() ndelay() 区别:

udelay(); mdelay(); ndelay();实现的原理本质上都是忙等待,ndelay和mdelay都是通过udelay衍生出来的。

我们使用这些函数的实现往往会碰到编译器的警告implicit declaration of function 'udelay',这往往是由于头文件的使用不当造成的。

在include/asm-*/delay.h中定义了udelay(),而在include/linux/delay.h中定义了mdelay和ndelay.

udelay一般适用于一个比较小的delay,如果你填的数大于2000,系统会认为你这个是一个错误的delay函数,因此如果需要2ms以上的delay需要使用mdelay函数。

4.)msleep,ssleep区别:

休眠单位不同

5.)秒的单位

ms是毫秒=0.001秒

us是微秒=0.000001秒

ns是纳秒=0.000000001秒 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「CBK888666」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/cbk861110/article/details/40747139

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